Intel四核E QX6800发布 多款游戏改良 !
[size=14px]近日,Intel宣布已提早一季出货四核处理器Core 2 Extreme QX6800,主要针对玩家市场,使得Intel在四核产品线将增加到12款。而此次提前出货是要抢在对手占据市场先机。此外,配合四核处理器的多家游戏厂商和多媒体[url=]软件[/url]厂商已经完成了[线程化]的改良。此次提早发布的Intel Core 2 Extreme QX6800,核心频率为2.93GHz,支持1066MHz FSB前端汇流排,拥有4MB x 2 L2 Cache容量,是目前最强的桌面处理器,最高TDP为130W,主要针对游戏玩家、数码设计专业人员和[url=]发烧[/url]友等望能拥有最高性能的用家,售价为每千颗单价$1,199美元,相比原定于第三季推出每千颗单价为$999美元略高。
据Intel表示,不少人认为四核心效能根本无从发挥,但事实上软件业者已加速为四核心作出优化,例如最近于旧金山举办的游戏开发商大会(Game Developer’s Conference)上,多间软件开发商展示了多款新游戏,这些游戏已被「线程化」(Threaded),从而可充发挥多个处理器核心和多线程的优势,故性能的提高可使游戏运行更流畅,游戏效果更逼真,人工智能更具真实感。
在今年几款最新颖刺激的网络游戏的开发过程中,包括 Crytek 公司的《Crysis》、Gas Powered Games 公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate: London》等,均与Intel合作共同开发,令软件可使用两个以上的处理线程,达至提升游戏执行效率提升,令开发商拥有更大的空间制作更复杂、迫真的游戏。
据Microsoft Game Studios仿真飞行程序项目经理Phil Taylor表示,[url=]计算机[/url]游戏也开始迈进四核心时代,Microsoft将于在本月底推出的最新版《Flight Simulator X》及相关的Service Pack One (SP1),大大提升了对多核心处理能力的,而且随着更多线程的使用,游戏效果可以获得提升,从而降低加载次数,改善画面帧率(frame rate),增加飞行时视觉效果的多样性等等,为玩家带来更优势体验。
除了游戏厂商外,多家多媒体软件发展商,包[url=]Adobe[/url]、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多个开发商也已经推出了针对四核心的应用程序,利用四核心的强大性能,相比双核心高出65%(以Intel Core 2 Extreme X6800对比Core 2 Extreme QX6800),这是一个很重要的性能,因为现在越来越多的家庭开始录制并编辑高清[url=]视频[/url],而未来将会有更多软件采用「线程化」(Threaded)。
此外,根据Intel 2007年处理器最新规划,Intel Core 2 Quad Q6600售价将会于4月22日由每千颗单价851美元,下调至531美元,而第三季更会下调至$266美元,降调高达7成,四核心对于用家来说亦不会是天价之物。[/size] 哇。。。。。。。。。口水好多,YYYYYYYYYYYYYYYYYY
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