完美DX10 ATI HD2900XT实战G80
[size=5][color=red][b]完美DX10 ATI HD2900XT实战G80[/b][/color][/size][b][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[size=4][color=darkgreen][b]时隔半年多一周的时间,NVIDIA终于迎来了老对手[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]([/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=122&cType_code=0217][size=4][color=darkgreen][b]AMD[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]/ATI,下文简写为ATI)的顶级基于[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1586.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DirectX[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]10的VPU(NV称[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0244_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]GPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b])——R600,对应到新一代产品就是Radeon HD2900XT。这也是ATI融入AMD团队后的第一款[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]产品。不管是出于怎样的原因让R600姗姗来迟,从今天开始HD2900XT作为R600、RV600系列的排头兵迎接它的将是竞争对手NVDIA DX1全系列产品的一次次考验。ATI,做了怎样的准备?[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429552.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在ATI的官方说明中,他们将RadeonHD2000系列定义为上图的四个第一。而具体到HD2900XT时会稍有不同。首先HD2900XT的核心采用80nm工艺[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1232.shtml][size=4][color=darkgreen][b]制程[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b],是DX10顶级产品中惟一采用该工艺制程的产品。而65nm将是7月份发布的HD2400、2600系列核心将采用的工艺制程;第一次在HD2900XT上出现512bit的显存配置,相比NVIDIA 8800GTX双显存控制器256bit+128bit=384bit的配置要更高;UVD,支持H264和VC1双规格硬解码(HD2900XT不支持);至于Vista平台的第一,意义极小。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429553.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 80nm和512bit显存,是半年来R600相关消息经常听到的关键词,这两项参数的保证也基本可以肯定产品发布前关于R600规格推测的准确性。下面,我们来简单看一下Radeon HD2900XT的技术规格。[/b][/color][/size]
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[size=4][color=darkgreen][b]由于采用80nm工艺制造,理论上说相对以往的90nm工艺它在单位面积内可以容纳更多的晶体管数量,也更加便于提高工作频率。2900XT在这两方面都有突出表现。从规格表中可以看到,它的核心工作频率已经达到了742MHz、而VPU晶体管数也到了恐怖的7亿个,超过NVIDIA G80 6.1亿个的数量。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430875.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430877.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=4][color=darkgreen][b]G80[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在DX10一带顶级产品较量中,我们又发现了[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]与NVIDIA在VPU([/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0244_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]GPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b])设计上的不同。体现在规格表上的是,虽然大家肯定都是基于DX10统一渲染架构的设计。但是ATI的R600具有320个流处理单元,而8800GTX只有128个,8800GTS只有96个?如此大的差距,但从这几个数字来看似乎非常恐怖。但我们下文会谈到为什么ATI是320个流处理单元,大家可以放心的是这个数字决不是什么噱头。[/b][/color][/size]
[table=497][tr][td=1,1,85][size=4][color=darkgreen][/color][/size][/td][td=2,1][align=center][size=4][color=darkgreen][b]NVIDIA[/b][/color][/size][/align][/td][td][align=center][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]产品型号[/b][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]GeForce
8800GTX[/b][/size][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][b][color=darkgreen][size=9pt]GeForce
8800[/size]GTS 640M[/color][/b][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]Radeon
HD2900XT[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]核心代号[/b][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]G80[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]G80[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]R600[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]工艺制成[/b][/size][/color][/size][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]90nm[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]90nm[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]80nm[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]核心频率[/b][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]575MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]500MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]740MHz[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][size=4][color=darkgreen][b]Shader频率[/b][/color][/size][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]1350MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]1200MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]N/A[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://publish.it168.com/cword/1340.shtml][b]显存频率[/b][/url][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]1800MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]1600MHz[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]1650MHz[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://publish.it168.com/cword/1337.shtml][b]显存容量[/b][/url][/size][/color][/size][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]512MB+256MB[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]512MB+128MB[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]512MB[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]显存类型[/b][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]G[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/2936.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DDR3[/b][/color][/size][/url][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]G[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1135.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DDR[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]3[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]GDDR3[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://publish.it168.com/cword/1335.shtml][b]显存位宽[/b][/url][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,62][size=4][color=darkgreen][b]256bit+128bit[/b][/color][/size][/td][td=1,1,86][size=4][color=darkgreen][b]256bit+128bit[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]512bit[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,85][align=left][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]流处理单元[/b][/size][/color][/size][/align][/td][td=1,1,91][size=4][color=darkgreen][b]128个全标量[/b][/color][/size][/td][td=1,1,90][size=4][color=darkgreen][b]96个全标量[/b][/color][/size][/td][td=1,1,128][size=4][color=darkgreen][b]320个Superscalar[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] ATI在HD2000系列的[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]中,尝试了一些新的可能和今后平台化、系统集成建设相关的设计。例如,VPU芯片内部整合音频Codec的做法。这在以往显卡中似乎从来没出现过,HD2000系列显卡,通过专门的[/b][/color][/size][url=http://dc.it168.com/dv/dv.asp][size=4][color=darkgreen][b]DV[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]I到HDMI的转接口便可以实现此功能。而又有消息说,ATI会在HD2400、2600上市时搭配[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0219_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]声卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]子卡一起销售。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 与规格表中众多令人兴奋的数字相比,在HD2900XT上对UVD的不支持让大家非常遗憾。因为在R600上市前的近2个月时间里,关于UVD的传言是最多的。支持H264和VC1两种规格的高清格式硬解码,不但领先NVIDIA提出更比NVIDIA多支持VC1格式。但ATI采用了和NVIDIA一样的做法,最高端产品不具有高清格式完全硬解码功能。[/b][/color][/size]
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[size=4][color=darkgreen][b]在[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1586.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DirectX[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]10大众化宣传中最多谈到的是“统一渲染架构”,这个大家应该不会陌生。经常用来说明统一渲染架构好处的例子也非常简单,我们做一下简单回顾。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2006/1108/images/178408.JPG[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2006/1108/images/178843.JPG[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在DX9规范下,[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]要分PixelShader和[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3473.shtml][size=4][color=darkgreen][b]Vertex[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] Shader,在不同场景时像素着色器和顶点着色器比例使用的不同,而显卡的PS和VS数量又是一定的,这就很可能造成空闲浪费。而在SM4.0下,允许包括PS、VS和GS在内的三种着色器使用公共的流处理单元。这样就不会造成SM3.0下的由于场景对PS、VS利用不均造成的浪费。但是,DX10的优势是否仅仅如此呢?[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 避免浪费固然重要,但SM4.0的精髓并不是在避免PS和VS的浪费上。SM4.0中加入的Geometry Shader将大大解放以往需要Vertex Shader和[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0217_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]CPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]的工作。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429587.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429590.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 我们以人物的面部动作为例,Ruby在DX9上脸部动作的控制必须有Vertex Shader来完成,可动做目标数受限不仅仅是影响脸部动作的数量,而且仅仅4个可控制目标也让脸部肌肉非常不自然。而加入Geometry Shader后,可控目标数大大增加,表情也更加自然。NVIDIA以往推出的几个Demo,也是同样的道理。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 如果一切正常的话,今年下半年DX10的应用会大量跟进,ShaderModel4.0的用处也会一一体现。而即便是同样支持DX10、支持统一渲染架构和ShaderModel4.0,[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]和NVIDIA竟然有很大差异的核心设计,这是什么原因呢?[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]在NVIDIA 7900[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]即G71推出后,NVIDIA与[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]核心架构差异就变得非常明显了。大家最为熟悉的可能是在NVIDIA显卡上除了传统的核心频率和[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1340.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显存频率[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]外,多了一个Shader频率。而且它将非常明显影响到显卡的性能。我们也在8800GTS 320M推出时做过Shader频率超频测试,当Shader频率从默认1200MHz提高到1600MHz时,性能已经赶超8800GTX了。但是,ATI的产品并不存在这样一个Shader频率,或者说它的Shader和核心外部的工作频率是一致的。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 再结合我们前文介绍产品规格时谈到的流处理单元的数量,ATI R600的320个与G80的128个或96个,差距如此巨大到底是什么原因?[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001804&picid=429609.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429610.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429611.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001804&picid=429636.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429637.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 所谓320个流处理单元,即320个标量处理单元。上图中央大量的每5个为一组的黄色方块示意的则是这320个标量处理单元即320个Scalar。按照R600的规格,它具有64条流处理渲染[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3472.shtml][size=4][color=darkgreen][b]管线[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b],每条管弦中是一个5路的Superscalar 处理器,这5个单元都每时钟周期都可以用作Componments也可以用作instructions。从另一个角度来看,每5个单元仍被认为是一个矢量运算单元(Vector ALU)。而值得注意的是,NVIDIA在G80上采用的称之为超标量运算单元。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 在我们常见的对每个像素的渲染中,无论是PS的RGBA四个通道(A:alpha通道)的渲染还是[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3473.shtml][size=4][color=darkgreen][b]Vertex[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] XYZW四个轴位置改变的渲染,大多为4个通道并行处理即4D 矢量操作。当然,并不是说所有的渲染都是4D渲染,在渲染中肯定存在1D、2D、3D的操作。那么,此时矢量处理单元必然存在浪费。而NVIDIA采用超标量(完全标量)化的运算单元处理,将所有多维度运算均看作多个一维运算,完全避免了上面谈到的浪费。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 当然,NVIDIA的G80由于只有128个或96个处理单元,所以NVIDIA给他们更高的运行频率,因为NVIDIA认为在今后的[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0244_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]GPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]应用中处理部分要比ROP输出部分负担更重。ATI的设计其实也与此观点不谋而合,只不过实现的方式不同。简单的看,ATI的处理单元仍可能是矢量处理单元,但如果将每一组矢量单元看作独立的标量单元,那么数量众多达到了320个。运行频率与核心频率一致,相对NVIDIA来说处于较低水平。NVIDIA,完全标量化的处理单元数量虽少,但是NVIDIA让这部分运行频率提高,整体运算能力也随之提高。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]第二代环形总线[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 从X1000开始,[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]开始使用环形总线技术,而直到R600发布,ATI才提出在X1000产品上使用的环形总线技术并不是完全的环形总线。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001805&picid=429911.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429915.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001805&picid=430004.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430005.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 从图中可以明显看出HD2000系列采用的全环形总线技术与前一代产品的差别。环形总线技术的进一步改进对于512bit的显存非常重要。它可以有效降低延迟,保证有效的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1342.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显存带宽[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]更为重要的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/962.shtml][size=4][color=darkgreen][b]超线程[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]分配处理器[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001805&picid=429924.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/429925.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[align=center][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20061108013007&picid=178421.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2006/1108/images/178422.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/align][size=4][color=darkgreen][b] 我们再回到R600的架构图,这次看的不是处理部分的Superscalar单元,而是处理单元上面的超线程分配处理器。这一结构在ATI前一代产品上已经被使用。由于VPU的渲染是一个极其密集的并行处理过程,提高并行处理的效率,缩短延迟和空隙是像素处理前非常重要的并行化分配工作。NVIDIA 在这方面也有对应的处理部分(如上图)。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]Tessellation引擎[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001805&picid=430013.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430014.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001805&picid=430018.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430019.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] Tessellation引擎是最早被用于XBox360上的一项技术。从上图来看,我们简单说一下该引擎工作的流程。以图中渲染为例,为了保证人头部模型的真实程度,就需要更多的三角行来构建此模型。在没有DX10之前,如此多的三角形模型会占用极大的输入数据带宽。而Tessellation引擎的作用就是将简单的三角形较少的模型,自动再生成更多的三角形(ATI称,原三角形每边可被分为20份左右,这样三角形数量成百万倍增加)。输入数据部分带宽大大降低,模型精度却得到有效提高。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]虽然采用了80nm工艺制造,但R600的核心晶体管数量也达到了可怕的7亿个。[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]为Radeon HD2900XT选择了一款非常厚重的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1890.shtml][size=4][color=darkgreen][b]散热器[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]。再加上[/b][/color][/size][url=http://pc.it168.com/][size=4][color=darkgreen][b]PC[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]B长度也较大,整个卡的重量达到了近1000g。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430102.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430103.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430109.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430111.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430116.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430117.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 从上图看到,由于是512M 512bit显存,所以[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]正反两面均有8颗显存颗粒,为了便于显卡背面显存的散热,2900XT专门配了一块铝合金的散热板。不过这块散热板占据的空间很可能影响一些较紧凑[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0207_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]主板[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]安装(如[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=109][size=4][color=darkgreen][b]Intel[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] D[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/files/aspproductquery.asp?CHA=9&ctype_code=0207&c1=6297,&c2=Intel%20975X,][size=4][color=darkgreen][b]975X[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]BX2)。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430139.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430140.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430142.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430143.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430144.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430145.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 散热片内这块[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1379.shtml][size=4][color=darkgreen][b]热管[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]纯铜散热器占了整块显卡重量的一半左右,与核心接触一面的散热片非常的厚。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430151.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430153.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430159.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430160.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 核心表面没有任何文字标识,不过在边缘可以看到关于这颗VPU的相关信息。显存方面使用的是HY的1ns规格的颗粒。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430170.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430172.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430215.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430218.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 供电部分,ATI一直非常舍得投入。PA1314NL是可提供四相供电的SMD封装电感应该用于对核心部分的供电,而上方的是2相供电SMD封装电感。在图片右侧的两颗[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3547.shtml][size=4][color=darkgreen][b]VT[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]公司的供电模块与周边电路一起负责整个显卡的供电。在12V供电上,显卡配备了一个6pin和一个不常见的8pin接口,其中8pin接口又多了一组12V的输入,在普通电源中较为少见。不过这个接口也可以接普通6pin 12V输入,只是有消息说可能会影响极限超频。 [/b][/color][/size][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430209.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430210.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001806&picid=430243.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430245.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 这颗Theater 200芯片在HD2000系列上有了新的任务,这便是整合在其中的音频Codec芯片。通过特别的HDMI输出,才能实现声音的输出。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]本次测试使用四核心[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=109][size=4][color=darkgreen][b]Intel[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]平台,搭配Intel975[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0243_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]芯片组[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]方便以后的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3448.shtml][size=4][color=darkgreen][b]CrossFire[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]测试。由于HD2900XT价格定位于399元美金(包括3套正版游戏),所以本次测试对比的对象是标准版8800GTS 640M,因为NVIDIA官方这款产品价格也在399美元。另外,NVIDIA GF8800GTS 640M在市场上有大量的超频版本存在,我们也在测试中进行简单对比测试。[/b][/color][/size] [table=411][tr][td=2,1][size=9pt][url=http://diy.it168.com/][size=4][color=darkgreen][b]硬件[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]平台[/b][/color][/size][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://product.it168.com/list/b/0217_1.shtml][b]CPU[/b][/url][/size][/color][/size][/td][td=1,1,32%][size=9pt][size=4][color=darkgreen][b]Intel Core2 Quad Q[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/detail/doc/133217/price.shtml][size=4][color=darkgreen][b]X6800[/b][/color][/size][/url][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://product.it168.com/list/b/0207_1.shtml][b]主板[/b][/url][/size][/color][/size][/td][td=1,1,32%][size=4][color=darkgreen][b]Intel D[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/files/aspproductquery.asp?CHA=9&ctype_code=0207&c1=6297,&c2=Intel%20975X,][size=4][color=darkgreen][b]975X[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]BX2[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,3,27%][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][/td][td=1,1,32%][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] Radeon HD2900XT(740/1650)[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,32%][size=4][color=darkgreen][b]NVIDIA GeForce8800 GTS 640M(500/1200/1600)
NVIDIA GeForce8800 GTS 640M OC(600/1300/1800)[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,32%][size=4][color=darkgreen][b]NVIDIA GeForce8800GTX(575/1350/1800)[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://product.it168.com/list/b/0205_1.shtml][b]内存[/b][/url][/size][/color][/size][/td][td=1,1,32%][size=9pt][size=4][color=darkgreen][b]Corsair [/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/2928.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DDR2[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] 1066 1GBX2 @800MHz 5-5-5-18[/b][/color][/size][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][url=http://product.it168.com/list/b/0218_1.shtml][b]硬盘[/b][/url][/size][/color][/size][/td][td=1,1,32%][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=64][size=4][color=darkgreen][b]Seagate[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/files/aspproductquery.asp?cha=1&ctype_code=0218&cBrand_code=7200.10][size=4][color=darkgreen][b]7200.10[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] 320GB[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,27%][size=4][color=darkgreen][b]电源[/b][/color][/size][/td][td=1,1,32%][size=4][color=darkgreen][b]极能8688[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=2,1,90%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]软件环境[/b][/size][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,2,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]操作系统[/b][/size][/color][/size][/td][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Windows Vista 32bit[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][b][color=darkgreen][size=9pt]Windows[/size]XP SP2[/color][/b][/size][/td][/tr][tr][td=1,4,27%][size=4][color=darkgreen][size=9pt][b]驱动程序[/b][/size][/color][/size][/td][td=1,1,72%][size=9pt][size=4][color=darkgreen][b]Intel [/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/959.shtml][size=4][color=darkgreen][b]Chipset[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] Software Installation Utility 8.1.1.1014[/b][/color][/size][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Catalsty 8.37[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Forceware158.42 Vista[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Forceware158.19 Winxp[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,6,27%][size=4][color=darkgreen][b]3D测试软件[/b][/color][/size][/td][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]3DMark05 V130[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]3DMark06 V110[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]英雄连[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Quake4 1.20[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]S.T.A.L.K.E.R.[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,72%][size=4][color=darkgreen][b]Farcry 1.4[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 由于[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=90&cType_code=0220][size=4][color=darkgreen][b]微软[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]对WindowsVista的推进,以及[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1586.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DirectX[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]10独占Vista平台,在今年下半年DX10的游戏应用均会在Vista下展开,本次测试主要选择WindowsVista平台。测试中,由于ATI和NVIDIA驱动[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1440.shtml][size=4][color=darkgreen][b]面板[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]中均开始使用全新的AA抗锯齿模式,所以,所有测试的抗锯齿均从游戏程序内控制。由于目前ATI提供的驱动仍不能CrossFire,但ATI采用了全新的CF模式,都会在今后的测试中完善。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 虽然HD2900XT不支持UVD,但ATI本次驱动在视频输出等方面有一定的改进,我们会结合HDMI输出以及控制面板在高清中设置进行相关说明。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]在HD 2000系列[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]中,通过[/b][/color][/size][url=http://dc.it168.com/dv/dv.asp][size=4][color=darkgreen][b]DV[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]I到HDMI专门的转接头可以输出音频信号,我们用一台Toshiba的LCD 电视机来进行相关测试。在显卡规格中,HD2900XT的音频处理单元的输出具备5.1声道输出能力,但由于目前电视机不会支持多声道信号的解码,所以没有得以验证。但也有消息称,ATI会在HD2400和2600系列显卡中搭配[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0219_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]声卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]子卡,便于大家输出。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430523.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td][size=4][color=darkgreen][b]HD2900XT显卡正在播放音乐,只有位于下放的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1371.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DVI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]具有音频输出能力[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001808&picid=430526.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430527.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][tr][td][size=4][color=darkgreen][b]DVI转HDMI,[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3403.shtml][size=4][color=darkgreen][b]灰阶[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]输出规范调整,灰阶显示正常[/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001808&picid=430537.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430538.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在很多显卡DVI转HDMI输出时,由于没有针对相关色域灰阶输出范围定义在驱动中进行相关调整,所以6%以下的灰阶很可能无法传输,HD2900XT输出正常。但是ATI驱动还是没有改掉刷新率不够的老毛病,在选择60Hz刷新率下,只有最高720p的[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1452.shtml][size=4][color=darkgreen][b]分辨率[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]。只有在50Hz下,才可以选择1080p的输出。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001808&picid=430556.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430560.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][tr][td][size=4][color=darkgreen][b]驱动中首次加入图像扩展功能[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 我们在以上驱动[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1440.shtml][size=4][color=darkgreen][b]面板[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]上看到了I[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=230][size=4][color=darkgreen][b]mag[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]e Scale的功能。这对于LCD输出时是非常有用的,目前ATI驱动支持扩展至满屏(如[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/files/0215search.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显示器[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]分辨率是2560X1600,画面为1024X768,可等比例扩展满屏,不拉伸)以及居中等比显示两种。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070515001808&picid=430576.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430579.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/td][/tr][tr][td][size=4][color=darkgreen][b]显卡给LCD[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1447.shtml][size=4][color=darkgreen][b]响应时间[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]加速[/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 我们知道,LCD灰阶响应时间的提高是利用OverDrive技术,而在ATI这款新驱动上我们也看到了同样命名的内容,而且其功能也是与LCD的OverDrive功能一致。驱动中提供了OverDrive的等级,从100-200可选,对于响应时间较慢的LCD,或者在玩快速FPS游戏时,该功能可以有效改善LCD响应时间。但也会发生RTC errer(灰阶转换错误),产生明显拖影。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430882.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 另外,HD2000系列整合了HDCP的功能支持,只需要显卡制造厂商购买相应的Key便可以完美支持HDCP的输出。另外,HD 2900XT也支持HDCP输出下Duallink的输出。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430659.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430679.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在3DMark05的测试中,在1920X1200[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1452.shtml][size=4][color=darkgreen][b]分辨率[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]下,2900XT领先8800GTS最多21%,在2560X1600分辨率下,2900XT领先幅度达到34%。在打开抗锯齿后,1920X1200分辨率下2900XT领先幅度减小到8%,而在更高分辨率测试中两者得分已经非常接近。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430662.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430665.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在3DMark06 1920和2560分辨率下,不打开[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/2007/0515/ddddddddddd][size=4][color=darkgreen][b]AAA[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]F时2900XT领先幅度仍在20%之多,而打开AAAF后,领先幅度仅有8%。据说,AA性能的不佳会在[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]今后驱动中得到改进。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430694.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430695.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在几个月前,虽然[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]第一个推出Vista驱动,但并不是第一个推出Vista下OpenGL驱动。而且,在以往OpenGL游戏测试中,ATI一直不占任何优势。不过这次ATI在OpenGL下表现竟然非常出色。除了低负荷下一项测试与8800GTS基本持平外,其他项目领先均在15以上。最高[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1452.shtml][size=4][color=darkgreen][b]分辨率[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]最高负荷下测试领先幅度达到45%。可以保持和D3D下一样的优势,对于ATI的OpenGL测试来说在很多年都没有遇到过了。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]在STALKER的测试中,将所有设置调整至最高。不过在光源(Lighting)有3种模式,这个选项会大大影响游戏运行速度。测试中FDL=Full Dynamic Lighting(全动态光源),SL=Staic Lighting(静态光源)。[/b][/color][/size] [table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430719.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430720.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430722.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430723.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在全动态光源测试中,游戏整个运行速度很慢,所以两块卡的差距并不大,但2900XT占有优势。而在静态光源的测试中,N卡略占优势,两块卡速度基本一致。不过需要说明的是,在这款游戏测试中我们第一次发现2900XT在帧数较低(20fps以下)时,容易出现画面停顿的情况。[/b][/color][/size]
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[size=4][color=darkgreen][b]在[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/1586.shtml][size=4][color=darkgreen][b]DirectX[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]9的规范中,NVIDIA HDR+AA没能够实现。转战到GeForce8系列后,NVIDIA[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]至少在3DMark06的HDR+AA中顺利通过测试。但在Unreal引擎游戏中似乎就没有成功HDR+AA,在Farcry中,目前NVIDIA驱动仍无法实现HDR+AA。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430740.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430741.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在Farcry 1.4的测试中,HD2900XT的优势不够明显,只有10%出头的领先优势。这一成绩远不如3DMark和Quake4下的表现。[/b][/color][/size]
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[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430763.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 由于英雄连的测试中,对于抗锯齿的设置只有开关两个状态,而NVIDIA驱动下只有CSAA的抗锯齿模式。所以这款游戏我们没有进行抗锯齿模式的测试。从上图来看,[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b] HD2900XT领先优势仍是非常明显的。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 通过以上的测试我们不难发现ATI Radeon HD2900XT 3D性能优势非常明显。但我们在各方面也遇到一些问题在这里特别说明。首先,NVIDIA驱动对于Unreal引擎游戏支持似乎存在问题,包括Unreal2.5的分裂细胞4(双平台花屏)、彩虹6号 Vegas,Vista平台下无法运行,这些问题都出在Unreal引擎上。而我们关于以上两个项目游戏测试也因此作废。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 另外,在此版本驱动下HD2900XT在帧数较低时,画面容易停顿(lag)。这在3DMark06、Quake4以及STALKER的测试中都发生了这样的情况。从这里也不难看出,目前这些DX10[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]的驱动仍需完善。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 而HD2900XT的节节胜利不得不说与它的对手和策略相关。ATI明确表示,HD2900XT的竞争对手是8800GTS。这也正符合了[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=122&cType_code=0217][size=4][color=darkgreen][b]AMD[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]在[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0217_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]CPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]市场一贯的策略“同价位AMD的性能更好”。但同时,Radeon也遇到了AMD在与酷睿2竞争中同样的问题:最高端产品空缺!8800GTS 640M并不是NVIDIA最高端的产品,而2900XT是目前ATI最高端产品,显然在HD2900XT发布后,NVIDIA可以有很大的余地来调整战略。8800GTS超频版、8800GTX能否成为2900XT的终结者呢?[/b][/color][/size]
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[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430794.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430796.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430797.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 我们看到在3DMark05中 HD2900XT的成绩甚至可以超过8800GTX。不过在大多数项目中,8800GTX成绩要明显高过2900XT。8800GTS 超频版只有在[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/2007/0515/ddddddddddd][size=4][color=darkgreen][b]AAA[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]F下可以稍领先2900XT,在其他情况下也不是2900XT的对手。这多少让人有些意外,肯定也令NVIDIA头疼。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430805.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430806.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430808.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430809.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 我们看到,超频版本的8800GTS(600\1300\1800)并没有太多的机会超过HD2900XT,即便是在OpenGL项目上也是如此。HD2900XT与8800GTX的差距也不到20%。可以说,2900XT是一款性能非常接近8800GTX,并在3DMark05中能够超越8800GTX的[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]。[/b][/color][/size]
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[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430822.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430818.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430820.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在WindowsXP平台下,HD2900XT、8800GTS和8800GTX的性能差距基本与Vista平台下一致。每项得分稍有提高,而HD2900XT在3DMark05中更是得到了15000分以上,超过8800GTX。[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430824.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430825.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在OpenGL游戏测试中,NVIDIA仍没有找回原有优势,测试成绩分布与Vista下基本一致。[/b][/color][/size]
[size=5][color=#ff0000][size=4][color=darkgreen][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]为本次测试选择了一款850W的电源,对于单卡来说显然这没有太大必要,也许只有在四核心+[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/3448.shtml][size=4][color=darkgreen][b]CrossFire[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]下才有意义。[/b][/color][/size]
[align=center][url=http://publish.it168.com/diy/showBigPic.asp?cDocid=20070330004305&picid=363375.jpg][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0330/images/363378.jpg[/img][/b][/color][/size][/url][/align][align=left][table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430836.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table][/align][align=left][size=4][color=darkgreen][b] 不过在我们测试平台下,HD2900XT的功耗还是高出了8800GTX 40W左右,383W的最大功耗非常恐怖。也就是说,这需要大家去购买一款额定功率在500W以上的电源。需要说明的是我们主观感觉到2900XT工作时的温度要远低于8800GTX。HD2900XT的TDP功率应该明显小于8800GTX和8800GTS。[/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=darkgreen][/color][/size] [/align][align=left][size=4][color=darkgreen][b]Radeon HD2000是[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/corp/730_index.shtml][size=4][color=darkgreen][b]ATI[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]融入[/b][/color][/size][url=http://corp.it168.com/files/ProductInfo.asp?iCorpCode=122&cType_code=0217][size=4][color=darkgreen][b]AMD[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]后发布的第一系列的[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]显卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]产品,与NVIDIA的DX10全系列相比它们对应的产品最多落后半年。而65nm的HD2400、2600最早也要到7月1日发布,至于上市时间还没有确定。[/b][/color][/size][/align][size=4][color=darkgreen][b]制造工艺一大步[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430858.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 纵观多年来显卡的更新换代,制造工艺的更新总难免给NVIDIA或是ATI带来一些麻烦,ATI在近几代产品中都率先采用TSMC的最新工艺。HD2000系列的一度延期,也被称为65nm和80nm工艺产能受限。不过值得肯定的是,ATI利用落后NVIDIA这段时间将制造工艺制成领先NVIDIA一大步,这仍是物有所值的。尤其是在主流产品,移动平台产品上,65nm功耗控制、成本控制上肯定是具有优势的。而如果按照目前ATI的时间表来看,65nm的产品一定不会比NVIDIA 65nm产品上市晚。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]整合[/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0219_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]声卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b],是创新还是画蛇添足?[/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430856.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 在ATI关于HD 2000整合[/b][/color][/size][url=http://publish.it168.com/cword/974.shtml][size=4][color=darkgreen][b]声卡[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]的阐述中,我们更多听到的是这一方案为OEM客户服务的信息。显然,在全球高清应用如此快速增长的未来,显卡HDMI输出带音频的方案创意非常不错。ATI也表示,这部分技术并非购买Realtek或者AD公司的,而是自主研发的产物。但这项应用至少对于中国[/b][/color][/size][url=http://pc.it168.com/][size=4][color=darkgreen][b]PC[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]用户来说存在很多不便,也许这是AMD长远计划中的一小步。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]定位=定价?ATI为什么放弃顶级竞争![/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430871.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 此次HD2900XT的定位颇没有ATI的风格,一款性能可以和8800GTX媲美的产品却指定为于8800GTS同样价位的产品。另外,HD2900XT有潜力可以超频至840MHz核心频率,提高显存规格也不算什么难事,3D性能达到8800Ultra水准并不是太大难题,但ATI没有这么做!以往一个拼了命也要拿到世界第一的ATI在今天却甘愿拿着比二线产品领先20%甚至40%的成绩来奉公领赏了。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 一款产品的定价与定位是等价的吗?HD2900XT定价与8800GTS持平就会与8800GTS拥有一样的定位吗?AMD在AthlonX2如此的策略已经让品牌形象受损不少。如果ATI短期内不打算推出比R600更高的产品,那么HD2900XT的定价也许就是失败的。毕竟,熟悉ATI的人可以理解AMD这种“实惠”的定价策略,懂得“性价比”。而本应赋予高端产品上的品牌价值是否也因此流失?[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]冒险,主流产品亟待上市![/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 敢为人先的尝试新工艺从长远来看必然会受益,因为这是竞争对手早晚也必须经历的过程,所花的时间并不会少。ATI这么做是由它的策略决定的。显然,ATI在图形芯片设计技术上谈不上落后于NVIDIA,但在策略上则是险招频出:DX10主流产品放在7月发布,算上渠道运作时间,这极可能错过销售旺季;在移动平台方面,ATI已经丢掉了非常大比例的DX10 [/b][/color][/size][url=http://product.it168.com/list/b/0244_1.shtml][size=4][color=darkgreen][b]GPU[/b][/color][/size][/url][size=4][color=darkgreen][b]订单;在高端方面ATI又放弃与NVIDIA 8800GTX、Ultra的竞争。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] 主流盈利问题,高端的形象问题,ATI亟待解决。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b]Radeon HD 2900XT,性能非常值得肯定![/b][/color][/size]
[table][tr][td][size=4][color=darkgreen][b][img]http://publish.it168.com/2007/0515/images/430864.jpg[/img][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]
[size=4][color=darkgreen][b] 当然,对于玩家来说HD2900XT是一款非常不错的产品。它的性能远超目前同价位的8800GTS以及超频后的8800GTS,与8800GTX的差距在10%左右,性价比是非常高的。随然功耗方面仍较高,但TDP控制却非常好,发热量低,风扇工作也较安静。虽然晚与对手半年发布,但仍赶在所有DX10游戏之前。只是在HD2900XT上整合声卡却放弃UVD,实在令很多玩家遗憾。[/b][/color][/size]
[size=4][color=darkgreen][b] ATI将价格战延伸到了高端产品,那么NVIDIA会有怎样的对策呢?是超频或降价?相信很快就可以看到A与N的最新对决。[/b][/color][/size]
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[size=4][color=darkgreen] [/color][/size]
[/color][/size] :victory:
强烈支持啊!
我靠!要是有这样的配置的话,玩什么游戏都可以了啊!不要担心游戏不能玩了啊! 顶级的显卡还得看NV的!
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