标题:
《地牢守护者》攻略心得
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作者:
242342099
时间:
2011-12-21 11:48
标题:
《地牢守护者》攻略心得
《地牢守护者》攻略心得
今天闲暇没事,把平常玩的地牢守护者攻略心得写出来分享给大家,写的不好,欢送大家拍砖。
先说下操作:
W,A,S,D 人物挪动
左Ctrl,空格 人物腾跃
鼠标左键 人物攻击
鼠标中建 拉伸视角
鼠标右键 没发现作用(
9877
这个设计不够人性化,转屏必需要鼠标挪动到边缘,很不便当。点住右键旋转会好很多。而且……竟然右键还是没作用的)
U 人物晋级(法杖晋级)
H 人物回血
R 维修塔
C 出卖塔
M 魔法弹塔(蓝塔)
B 围墙
F 火球塔(红塔)
G 毒气圈套
V 引爆圈套
T 魔力迸发
下面切入正题
前两关根本没有压力,就是冲进来打也没什么关系。即便要挟到钻石他们也拆不掉。
初期的防御体系,自己造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期能够思索只做两个路口,另外一个本人守。
成型的防御体系。值得留意的是,第六关的过渡很重要,心得中会细致阐明。
后排再补两个红塔,增强火力。
防卫开端无压力了,能够出门晃晃。
有钱了再晋级法杖,先把防御体系做好。
侧翼再补两个红塔,圆满的防御体系。
4399小游戏
强大的火力输出,画面还是挺壮观的。
开局阶段,严正以待。有钱的话能够思索冲到门口,等开门放个魔力迸发。
最终的法杖,样子挺华美的,能力还算客观。
壮观的魔力迸发!
满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消逝的……
钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)
万军丛中取首级,觉得爽歪歪……
魔力迸发后小怪们灰飞烟灭,看的冲动吖。
来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……
几怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!
这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令)
后期改动了防御体系,由于红塔太高,不能腾跃,进出和维修都不太便当。
改版后的防御体系仍然尖锐!
第二十关,怪物数到达13950,但其实再多个0效果也是一样的……
准备第二十一关,自己真实没耐烦了,由于没有太大的变化,详细也会在心得中阐明。
心得:
这个游戏的变化只存在前三关,呈现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比拟厌恶一点,两个愣头青只会填海……
难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。自己在第六关倒下了三次,血的经验啊……等防御体系完善后就完整没有了压力,由于后期固然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了几。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。
后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。由于怪固然一下子推不掉你的防御体系,但是假如被破口了,一时间很难霎时造出完善的防御体系。
顺便提下,好好应用岩浆,这个东西其实十分适用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时分果断跳岩浆,这是个损血回城术。不晓得算不算BUG,理论是在离掉下去最近的中央呈现比拟正常。
值得留意的是,这个游戏宝石的上限只要500,
7k7k
这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随意你怎样造(假如时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配请求并不是很高。
最后说下毒气圈套,这个东西真实是鸡肋,觉得完整没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比拟二了,后面的爬得慢的怪根本不受影响,效果范围也不理想。只要无聊的时分文娱下……
结论:
比赛已经被冠以ARPG塔的预防,而是努力使这种比赛,个人觉得不是科学塔。塔的特点是可以在任何时间,与此同时,维护和建设塔,这场比赛显然不是。最基本的区别是塔塔传统游戏无敌的,可以用来做奇怪的绕行的障碍。提到了塔,有些人会设计一个极富哲理的迷宫,更多的人出现后塔头海,但是游戏不完整,因为有点怪将推迟你的防御系统,所以背部或位置很偏塔是输出。和塔的使用金钱和准确的帽子,游戏钱不见了。如果持有塔全班来玩这个游戏时,我觉得非常困难。”但也正因为这样,游戏的类型就变得更新颖,应该说,开拓一个新游戏类型。
这个演示是最大的没有透露太多,太多的水平,变化不大,所以那以后完整,而不是来玩的。演示来看,政府版本参与其他角色、感觉或改变这种混合物。即使在手机版与系统,个人也想一个小说人物,根据困难的演示,没有装备可以玩。官方版本或者比赛希望在智力的指责可以在此基础上和品种。等待正式版本会让人面临新的!
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