




因特尔已经决意走上多核心的发展路线
好在Intel在业界的影响力够大,加上不断的推广努力,游戏开发商终于开始支持多核处理。而今天,首款支持四核心CPU的游戏——《超级指挥官》也已经来到我们面前!本文我们将一起研究这款游戏能否真正引爆四核心的澎湃动力!
AMD声称INTEL的四核方案为“假四核”
由于Netburst/Core架构采用的系统总线协议是基于AGTL+的共享总线,处理器都共享同一个内存控制中枢提供的内存带宽。这样的设计好处是降低了成本,但是会比较容易出现争夺带宽资源的问题。这在双路系统中问题还并不大,不过到了四路多处理等级的时候,问题有可能比较突出,因此英特尔对于四路系统是有专门的芯片组对应的,在这些芯片组上,你可以看到有两条各可以挂两枚处理器的系统总线和加倍的内存带宽。

《超级指挥官》为四核打通“任督二脉”?!
游戏介绍游戏的图象选项不是特别丰富
水面、物体表面等反光效果均属于Fidelity选项控制
Shadow Fidelity最高阴影设置下所有的物体都有逼真的柔和阴影
镜头拉近之后物体的细节非常精细
硬 件 测 试 平 台 | ||
处理器 | Intel Core 2 Extreme QX6700 2.66 4MB×2 L2 Cache | |
主板 | ASUS R.O.G Striker Extreme | NVIDIA nForce 680i SLI |
显卡 |
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内存 | 威刚 DDR2-800 1024MB×4 Dual Channel 4GB DDR2 Memory | |
硬盘 | Seagate 7200.10 320G | |
软 件 测 试 平 台 | ||
操作系统 | Windows XP Professnal SP2/Vista 32bit | |
显示驱动 | NVIDIA ForceWare 100.65 WHQL | AMD 催化剂 7.2 |
DirectX版本 | DirectX 9.0C | |








