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3#
发表于 2006-7-18 12:48
| 只看该作者
"CPU与显卡失之偏颇
对于3D游戏而言,强大的CPU和显卡都是必不可少的。然而部分消费者由于不了解PC架构,因此片面地追求某一方面,结果导致整体效果不佳,反而不能在3D游戏中获得令人满意的效果。事实上,在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU的操作,使两者之间形成互补。
毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。一般应该保证显卡与CPU的价格差距在600元以内,这样才不会形成明显的性能缺陷。"
说得不错,可是足够的内存是保证CPU和显卡顺利工作的前提
另,文章有点旧了,内容有些需要更新 |
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